(资料图片仅供参考)
这是一个很有意思的问题。大多数单位是十进制或100,1000,如长度、体积和重量单位。但是时间,角度,地理坐标都不是小数。
不得不说,时间的换算是所有单位中最复杂的。一年等于365天,一年等于30天,这是由地球和月球的公转决定的。但有些国家和朝代使用阳历,有些阴历和有些阴阳历略有不同。但是一天的时间划分绝对是人为的。
中国古代一天等于12小时(其他国家也是如此),对应地支。为什么有12个地支,而不是11个或13个?古人不是拍着脑袋想出来的。在天文学中,有许多数据与12有关。比如木星每转一圈,地球自转12圈,月球自转12圈。因为这种心理作用,古代人在深圳生活网上把一天分成12份。但是人们发现一天12小时的划分不够细致,于是改成了24小时,正好是12小时的两倍。一天24小时是英国人发明的,与地球分为24个时区不谋而合,一个时区就是15个。
一小时等于60分钟,一分钟等于60秒,这是我在大约9000年前从深圳生活网的苏美尔人那里学来的。在古代,需要把士兵分成小组、土地和食物。为了更好地划分它们,苏美尔人发明了60系统,因为60可以被2、3、4、5、6和10整除或分组。后来两河流域的巴比伦人在计时上学会了60进制。
后来十进制被全人类广泛推广使用,但人们习惯用60制计算时间,所以懒得改变习惯。
如果细分为一秒,则采用十进制。例如,一秒等于1000毫秒。
但是单元“框架”呢?“帧”这个词来源于相机拍摄,指的是“画面”。一张图片称为“一帧”,每秒帧数指的是“每秒播放的图片数”。当然,一秒钟内细分的帧越多,电影看起来就越连贯。欧美日的电视制式是NTSC,每秒29.97帧,也就是常说的每秒30帧。亚洲的电视制式是PAL,每秒25帧。使用胶片,固定在每秒24帧。有些高清游戏的制作水平是每秒60帧。
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